《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,甲士在关宁联赛里扮演搅屎棍角色,粘着对面脆皮打。冲锋拉人眩晕一套带走,今天小编说说甲士关宁实战思路。感兴趣的网友们和小编一起来了解一下吧!

给大家整理出这份“甲鱼打造手册”
甲士
物理近战高防御,多个拉怪减伤技能,一甲当关万敌莫开~
上手难度:★★ 生存能力:★★★★★
副本:天梁御身虎贲冲,六合锁怪怪莫逃,轩辕守出免疫现
对战:贯索擒敌刀刃前,司怪困身输出减,贪狼双下神形灭
甲士的技能选择
►前期技能推荐:
(虎贲·冲)+(七杀·旋)+(司怪·困)+(摄提·伐)+(贯索·擒)
►后期技能推荐:
由于玩到后期,每个人对自己的职业都有不同的理解,喜欢使用的技能也不同,所以这里便不班门弄斧了。
►技能效果介绍:
(虎贲·冲): 向目标冲锋,造成伤害,有几率使其眩晕。
(七杀·旋):向3m内对5~14个敌人造成物理伤害。
(司怪·困):使目标攻击下降,同时产生大量仇恨值。
(摄提·伐):物理单体攻击。可使自身物攻,物理命中增加。
(贯索·擒):将单个敌人拉到身前,有几率使其眩晕。
►甲士技能表:

甲士的装备选择
甲士本身的职业优势,让高防加血的装备成为了自身的首选。但是倩女里有很多装备,不同的装备,对应不同的职业,怎么选呢?
►职业路线选择
攻击
装备词条选择:力量、无钻、破盾、物理致命一击、强眩晕
辅助
装备词条选择:根骨、格挡、所有元素抗性大幅、控制抗性(混乱、眩晕、沉默)

►角色装备选择
武器
钝器(推荐),刀剑,斧
装备建议词条:物理最大攻击,物理致命一击,神赐、无钻、不可修,技能等级+2,力量。
防具
金属盔、金属甲、盾牌
装备建议词条:物防,法防,气血上限,根骨,减伤,神赐、无钻、不可修,元素三大幅,格挡。
首饰
物理戒指、物理手镯、物理项链。
装备建议词条:高基础+防御+抗性。
►修炼
基础属性
物攻:点满
物防:点满(主)
法攻:建议不点
法防:点满(主)
基础属性,建议先防再攻。
控制抗性
眩晕:点满(主,有4个职业是有眩晕技能的)
定身:可不点
沉默:看心情(被沉默的好处就是:可以跑,但是束缚+沉默……那就看你的血量了)
睡眠:可不点
混乱:点满(主)(刀客、魅者的混乱技能)
束缚:看心情~
控制增强
甲士本身并不是控制系职业,没有魅者、刀客在控制界的地位,便不用在这上面太花时间。
元素抗性
风抗:看心情,可不点(魅者的减气血上限技能)
火抗:看心情,可不点(方士,射手有火系技能,附加烧伤状态)
冰抗:看心情,可不点(射手的冰攻击有带迟缓状态)
毒抗:看心情,可不点(射手,医师有毒攻击,附加中毒状态)
电抗:看心情,可不点(方士有电攻击,有电击状态)
光抗:看心情,可不点(魅者、异人有致失明的技能)
幻抗:看心情,可不点
格挡:尽量点满
格挡减免:尽量点满
元素忽视
甲士的技能,附加状态少,所以元素忽视这一块的修炼,就可以适当的不去管它。
对敌
►关宁、帮战:
法宝选择
在玩家对战中,甲士,往往就是受到攻击最多的角色,所以攻击性职业,就成了甲士们首先要考虑抗住的敌人。
以射手、方士为主流的输出,毒、电便成了主要的攻击手段。
此时,少侠们可以考虑带上毒抗,电抗的法宝。因为PK时,防的不是单纯的物理伤害,法术伤害,而是那些攻击里的附加伤害。
但是,比起带抗性法宝,根骨类法宝则会实在些。
如果是一些血量加成不够的甲士少侠,则直接考虑根骨类法宝吧。血厚,是活下来的基本嘛。
对战技巧
反正我是抱着打架先打奶,没奶就打魅,都没怼输出的原则。
对了,甲士少侠们,可千万别忘了带上反弹伤害啊,这可是个好东西。
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关宁

关宁,混分为主,开局先高地,四边或者群混,只要你控到,就算助攻(魅直接打死人有点难度),然后跟着大部队走,没事多采旗子。控制为主,不要想着输出,控到一个切下一个,友方打死就有你的分。主混、晕、沉默医生,然后定身或者变狐甲鱼,接着控输出,然后切回来继续控。
碰到带光的甲鱼,控一下速度走,跟甲鱼耗就是跟分过不去。
碰到奶妈,控到了打一下试试,打不动的就不要耗了,速度走。
碰到射,基本都能打死。控住打2-3下,然后换控继续输出,注意别断控。
碰到方士看看有没有腹语状态,有的话要么隐身走,要么试试晕,控到也容易打死。
碰到刀客,定身+晕眩为主,保持距离,慢慢也能打死的。
碰到魅,这个有点同门相残的感觉,既然大家都是脆皮,那就看看谁的控制666,如果碰到控不住的,闪人要紧,送分没必要。
碰到异人,丢个定身,然后水云走吧,一般平民魅,耗死一个异人有点难,毕竟人家一大群宝宝,即便有把握耗死,也要离异人远点,那个碧血很吓人的。
碰到侠客,讲真的,不太好打死,不过也要看运气,毕竟他那个金身有点坑,貌似现在是自动释放,万一被反扑,得不偿失,看个人操作了。
技能:定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,单混,红杏,第二页,隐身。定身(沉默+束缚),变狐,水云,群混。
高昌

(高昌就是兰若地宫的地图)
高昌,尽量加一个队伍,单混的话,除非操作666.装死、犄角旮旯躲,都是有风险的。魅一般就不要躲在太深的死胡同,万一被堵,水云也很难跑出来。单混的话,水云、隐身、3控制方第一页,尽量自己捡钥匙。实在没有,再去切第二页杀一个,尽量挑脆皮的打,打完火速换位置。多注意右上角的地图,看到很多绿点移动过来,准备跑路吧(红点是钥匙怪)。
技能:定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,群混,睡眠。第二页,定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,单混,红杏。
队伍类型。魅者有队伍的话,尽量魅者带队。可能你会说,魅这么脆,带队不是找死?魅者带队的时候,钥匙先给队友捡,一层第三波之后(二层第二波完了)开始拉跟随找钥匙(太早都没钥匙),跟队友说好,停下之后,无脑输出,优先打你控住的。魅者主要就是控住,不要让对方跑掉,优先控住医生,打死尽量暴尸,一定要速战速决,告诉队友,看到四边再雷火或者箭雨。一般看对方实力,不相上下的,单控慢慢打吧,要是有浑水摸鱼的,四边+清场,打完火速换地方,一是防止对方杀回来,二是绝技冷却期间战斗力较弱,原地不是好选择。
技能:定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,群混,单混。第二页,定身(沉默+束缚),变狐,晕眩,单混,红杏。
比武的时候,单挑赛是看输出的,这时候,魅者有一点小优势,可以耍懒赢得对方。具体如何,你自己琢磨下,说出来会被骂的。
群战的时候,还是控住为主,控制好医生,变狐甲鱼,其他看手速,忙不过来就控好医生就行,如果对面也有魅,优先控住了,毕竟,他也会先控住己方医生。己方火力强悍,可以起手四边,直接打残对方甚至团灭。如果输出不是很猛,中期放下四边,对面残血又加不上,基本就结束了,记住放之前控住好医生,如果给她机会丢悬壶,四边就白放了。
比武的魅,硬打不过的,一定要学会放风筝打,不要死扛,魅很脆的,因为堆的是敏捷,甚至防御还没方士高,实乃倩女第一脆,所以没一定要走位风骚(端游都叫骚魅)。
技能:定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,群混,单混。第二页,定身(沉默+束缚),变狐,晕眩,单混,红杏。当然,水云隐身可以换成群混+隐身的天赋。
门派

门派,这个如果对面有黄鹤,确实拼网速了,先手不了,黄鹤一出,基本胜算为5%,当然,如果自己防御高一点,逆袭也不是不可能。
门派有些小技巧,有的起手隐身,有的起手定身(沉默+束缚),有的起手睡眠(毕竟抗睡的基本为零),要知道,单挑的时候,灵兽是不会去打睡眠中的单位,除非被主人打醒后。然后就是读好秒,不要断控。打门派。至少要有个输出1.8W以上的灵兽,物理的最好。
技能:隐身,群混(隐身),晕眩,睡眠(可换单混),红杏。第二页看自己摸索搭配吧。
之前说过,魅可以走强控路线,把某一想控制堆高,这就要多逛易市,多抽冰了。或者走敏捷路线,这样,也需要多抽冰。大家都知道,抽冰不是平民玩得起的。
所以,建议走高抗路线,自己抗控制在160--180的时候,基本都是被控0.1秒,即便打不过的时候,逃跑没有任何问题。目前我抗140,异人的群魔晕不到,刀客的晕眩陷阱踩着就走了,魅者的四边直接免疫(0.1秒都没),也可能是对面技能等级低或者没强。门派起手慢也会在对面黄鹤出来前反控(黄鹤2秒吟唱时间)。抗120+的时候,曾被一个强160的魅混过5秒,所以说,抗性魅也是怕高强魅的。因为5秒,足可以打死一个脆皮魅了。
魅,第一要走位风骚,第二要会读秒,也就是看对方状态栏下的状态,要了解技能覆盖,技能的衔接。如果不会走位,还不会读秒,那就做个颜值魅吧
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